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Los grandes movimientos revolucionarios han terminado hace tiempo,
fueron derrotados.
Ahora, de nuevo, en todas las partes del mundo, se empieza
a despertar el espíritu revolucionario.
En las grandes metropolis mundiales, nidos del poder global, los ciudadanos despoderizados se empiezan a movilizar silenciosamente guiados por una idea común. Su nueva gran herramientapara la lucha libertaria será el juego. El juego permitirá experimentar y ensayar estrategias y acciones que mas tarde se aplicarán en el mundo real.
Todas las reglas, así como quienes las manejan serán el objeto del juego.
Los negociantes intentarán imponer las reglas del juego y las podrán modificar a lo largo de la partida mientras que los ciudadanos se verán obligados a seguir las reglas impuestas pero intentando crear estrategias para subvertirlas y cambiarlas concentrandose en grupos para iniciar manifestaciones en las plazas,...
Según de que lado uno juega favorecerá a los de su equipo cooperando para lograr la victoria como grupo.

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1. tablero 100x100cm (ciudad)
2. 45 cartas (edificios)
3. 1 dado (movimiento)
4. moneda 1€ (rol)
5. fichas:
a. granos de lentejas > 5 para cada liberador
b. monedas de 1cent€ > 5 para cada negociante

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1. Un tiro de moneda (€) al principio decide el rol que uno va a tener durante de juego (cara>ciudadano // euro>especulador)
2. Todos los jugadores empiezan a mover las fichas desde el centro del tablero.
3. Los jugadores pueden mover las fichas de su mismo equipo, sus colaboradores.
Repiten tirada: con un 1 los ciudadanos y con un 6 los especuladores.
4. Los negociantes podran circular por las grandes vías, mientras que los liberadores lo harán por las calles pequeñas. Las rondas son comunes.
5. Comunicación: La cabina telefónica te traslada a la plaza de comunicaciones.
Metro: La casilla del metro te traslada de una estación a la otra.
6. Rotondas: Pueden decidir nuevas reglas si hay 5 ciudadanos o 3 especuladores
Los negociantes
7. Tendrán la oportunidad de edificar - cortando así la circulación entre las zonas / barrios.
Los liberadores
8. Pueden ocupar y liberar edificios si estos se quedan vacíos (sin ninguna ficha en la casilla). Si los edificios no estan vacíos los liberadores tendran que hacer una manifestación (reunión de + de 5 liberadores en un lugarespecífico) para acceder a él y liberalo (dando la vuelta al edificio).
9. Cuando en el camino encuentra fichas de sus colaboradores las puede arrastrar con sigo.
10. En bares, hoteles, restaurantes y cines se pueden multiplicar: El dado decide el numero de amigos o hijos nuevos que se suman a la partida.
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